Se você passou a última semana nas timelines de jogos, provavelmente viu trechos do trailer: uma cidade grande, personagens estilizados em visual anime, tiroteios, porradaria, acrobacias ao estilo Homem-Aranha e veículos velozes — tudo isso compondo uma proposta que quer ser “tudo ao mesmo tempo”. O resultado até ganhou o apelido fácil de “GTA de anime”, rótulo que ajuda a entender a ambição do projeto, mas que também simplifica demais o que o jogo tenta fazer.
O que é Ananta?
ANANTA é um RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio Naked Rain e publicado pela NetEase Games. O jogo se passa em uma metrópole vibrante e estilizada, com estética anime, onde os jogadores assumem o papel de “Investigadores”, personagens com habilidades únicas que exploram a cidade, enfrentam inimigos e participam de missões variadas.

Apesar de estar sendo chamado de “GTA de anime” por boa parte da comunidade, ANANTA vai além da comparação: ele mistura elementos de sandbox urbano, exploração vertical com parkour e balanço em prédios (ao estilo Spider-Man), e combates intensos que lembram jogos como Yakuza e Sifu.
Trailer de gameplay
O trailer de gameplay — com cerca de 7–10 minutos de cenas — mostrou um leque grande de mecânicas, entre elas:
- Mundo aberto urbano com missões e atividades estilo sandbox.
- Movimento acrobático: personagens com habilidades que lembram web-swinging (tipo Homem-Aranha), parkour e escalada.
- Combate corpo a corpo inspirado em títulos como Yakuza e Sifu, misturado com tiroteio, gadgets e mecânicas de missão semelhantes a GTA/Watch Dogs.
- Variação entre personagens: cada agente tem um estilo de movimento e combate próprio (por exemplo, um personagem que balança, outro que salta com martelo, etc.), o que cria diversidade nas abordagens.
Personagens e estética
ANANTA aposta fortemente em personagens com design anime — há quem destaque até “bunny girls” e criaturas com traços fantásticos — e uma paleta visual estilizada. A apresentação explora tanto momentos cinematográficos quanto gameplay direto para demonstrar como o estilo artístico convive com física, combate e direção.
Como será o modelo de negócio de Ananta?

A NetEase anunciou que o jogo será free-to-play. Houve bastante discussão sobre gacha (sistemas de obtenção de personagens pagos) — alguns relatos e esclarecimentos da comunidade indicam que, ao menos inicialmente, a monetização deverá focar em customização e cosméticos, e não em um gacha que force obtenção de personagens jogáveis; no entanto, detalhes finais de monetização e o equilíbrio entre conteúdo grátis e pago ainda podem evoluir.
Em quais plataformas o jogo estará disponível?
No material mais recente os desenvolvedores indicam que ANANTA está sendo preparado para PC, PlayStation 5 e mobile (iOS/Android). Ainda não há data final de lançamento pública; o trailer estendido e a apresentação na Tokyo Game Show 2025 são os marcos mais recentes que indicam que o jogo entrará em fases mais abertas de divulgação e testes.
Conclusão
ANANTA chega com uma proposta ambiciosa: um mashup audiovisual e de mecânicas que promete ser uma experiência de mundo aberto com sotaque anime. O “rótulo” de “GTA de anime” ajuda a resumir a estética e parte do gameplay, mas não captura a totalidade das influências (Spider-Man, Yakuza, Sifu, entre outras). Se você gosta de mundos abertos, personagens stylized e está curioso para ver como a mistura vai se comportar na prática — e não se importa em acompanhar um jogo que pode mudar bastante antes do lançamento — ANANTA é um título para ficar de olho.
